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"Imparare a programmare con la grafica"
"Learn to program with graphics"

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In questo libro, imparerai ad abbinare le tecniche di programmazione ai concetti visivi per raffinare il process docisionale, attraverso applicazioni pratiche e l'uso di effetti grafici intuitivi. Nessuna noiosa introduzione, nessuna installazione di software, un editor gratuito tutto per te e inizi subito a programmare.
 
In this book, you will learn to combine programming techniques with visual concepts to refine the decision making process, through practical applications and the use of intuitive graphic effects. No boring introduction, no software installation, a free editor all for you and you can start programming right away

"Imparare a programmare con la grafica 3D"
"Learn to program with 3D graphics"

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Sulla scia del primo libro ma questa volta con esempi di grafica 3D. Imparerai a disegnare e muoverti in un ambiente a tre dimensioni, cubi, sfere, cilindri e tanto altro saranno a tua disposizione per creare degli effetti incredibili. Nessuna noiosa introduzione, nessuna installazione di software, un editor gratuito tutto per te e inizi subito a programmare.
 
In the wake of the first book but this time with examples of 3D graphics. You will learn to draw and move in a three-dimensional environment, cubes, spheres, cylinders and much more will be at your disposal to create incredible effects. No boring introduction, no software installation, a free editor all for you and you can start programming right away

Programmazione/Programming


@2024 Massimo Pantani